成功的先發(fā)品牌,能夠保住自己的地位,甚至保持統(tǒng)治,但也有的早期品牌,在后續(xù)市場競爭掉隊甚至滅亡了。上海尚略營銷策劃公司分享的這篇文章,主要介紹了雅達(dá)利游戲業(yè)務(wù),從先發(fā)領(lǐng)先到最后消失的商業(yè)故事,從而告誡公司如何避免先發(fā)品牌失敗的悲劇。

當(dāng)諾蘭·布什內(nèi)爾聽說安迪·卡普酒館的麻煩時,他知道自己受到了打擊。雅達(dá)利公司的創(chuàng)始人只創(chuàng)建了公司第一款電子游戲“Pong”的原型機(jī),兩周后就停止了工作。問題是收集硬幣的罐子已經(jīng)被塞滿了。酒吧的老板說,在一些早晨,門外有一條線,然后門就開了;人們來這里只是為了玩游戲。
這些都是我們應(yīng)該有的問題。1972年,布什內(nèi)爾的Pong成為了第一個商業(yè)上可行的電子游戲,并且它大量生產(chǎn)且賺錢了。然而,它卻經(jīng)歷了一連串的失敗。布什內(nèi)爾自己創(chuàng)造了第一個電子游戲廳游戲“電腦空間”;它是如此復(fù)雜,以至于它的指令手冊跑了好幾頁。以失敗告終。
Magnavox公司同時推出了一套用于家庭使用的Pong系統(tǒng),與雅達(dá)利瞄準(zhǔn)的商場相同,但它只通過Magnavox經(jīng)銷商銷售,他們最感興趣的是銷售電視機(jī)。這也失敗了。雅達(dá)利的乒乓球克服了較早進(jìn)入者的缺點。這很簡單。商場設(shè)置允許新用戶輕松地觀察其他人的游戲,并嘗試系統(tǒng)只花幾分錢。商場的動機(jī)是讓人們?nèi)L試這個游戲。通過克服試用和采用的障礙,它創(chuàng)造了一個巨大的成功。
雅達(dá)利在商場市場的勝利為一個家庭系統(tǒng)播下了市場。該公司的家用版Pong銷售了15萬套,但布什內(nèi)爾的目標(biāo)是建立一個系統(tǒng),可以通過將墨盒插入機(jī)器來進(jìn)行一系列的游戲。他無法籌集到足夠的資金來完成這項任務(wù),因此在1976年,他以2800萬美元的天價將公司賣給了華納通訊。
雅達(dá)利創(chuàng)造了一個產(chǎn)業(yè),然后消失了
六年后,雅達(dá)利的收入超過20億美元。它已經(jīng)成為美國歷史上增長最快的公司。雅達(dá)利公司向數(shù)百萬消費者介紹了電子游戲,其2600個系統(tǒng)控制臺定義了這一類別,售出了1500多萬臺。雅達(dá)利的市場份額為75%,似乎完全占據(jù)主導(dǎo)地位。
然后它崩潰了。雅達(dá)利的收入在短短一年里就減少了一半。該公司在1984年被出售,盡管有幾次復(fù)出嘗試,但從未恢復(fù)。
為什么?
在充滿希望的新市場上,許多競爭者進(jìn)入了市場。美泰、Coleco和其他公司推出了復(fù)雜的系統(tǒng),而華納則推遲了對后續(xù)平臺的投資。個人電腦從一個完全不同的角度攻擊,能夠運行簡單的文字處理和其他程序以及游戲;一家電腦制造商在廣告中稱其產(chǎn)品為“一個玩具價格的真正電腦”。
另一個問題是公司的游戲策略。雅達(dá)利的大部分收入來自出售游戲卡,而不是游戲機(jī),但它并沒有控制游戲的供應(yīng)。該公司無法留住最具天賦的程序員——包括史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)和史蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak)在內(nèi)的兩位年輕人,他們認(rèn)為共同創(chuàng)立蘋果電腦可能會做得更好。其他程序員也創(chuàng)建了競爭游戲出版商,如Activision。越來越多的競爭對手出現(xiàn)了,往往是低質(zhì)量的游戲降低了整體的體驗。
當(dāng)然,這個行業(yè)后來恢復(fù)了活力。任天堂推出了一個非常成功、更復(fù)雜的系統(tǒng),但卻遭遇了來自世嘉、索尼和微軟的激烈競爭。這些公司建立了越來越先進(jìn)和昂貴的系統(tǒng),主要面向鐵桿游戲玩家,直到任天堂重新發(fā)明了它的開創(chuàng)性的Wii,這是一個非常簡單的游戲機(jī),在許多高級中心都能找到。
從雅達(dá)利的故事中可以得到以下幾點啟示:
雅達(dá)利不需要成為第一個家庭視頻游戲系統(tǒng),事實上,它不是。但對于像雅達(dá)利這樣的初創(chuàng)公司來說,這是至關(guān)重要的。像索尼和微軟這樣的資金雄厚的公司可能需要更多時間,盡管最終只剩下競爭對手從一個完全不同的方向進(jìn)行攻擊(Zynga就是這樣一家公司,在2007年成立,僅在三年后就建立了超過50億美元的估計市場價值,通過Facebook和其他基于瀏覽器的環(huán)境積累了大量玩家)。
1)在技術(shù)和客戶偏好快速變化的環(huán)境中,可能會有許多競爭者進(jìn)入,每個競爭者對什么公式會贏的假設(shè)略有不同。像雅達(dá)利這樣的早期贏家可以通過快速獲利或?qū)⒆约嘿u給大公司來做得很好。一些早期的推動者可能會成為長期的贏家。即使亞軍也能成功,如果他們注意到他們的費用;美泰和Coleco在退出市場之前,各自銷售了超過200萬臺視頻游戲機(jī)。
2)當(dāng)一家公司領(lǐng)導(dǎo)著一個迅速發(fā)展的市場時,無論如何,它都應(yīng)該努力留在那里。華納通訊公司(Warner Communications)研究了創(chuàng)建新系統(tǒng)所需的大量投資,并認(rèn)為,該公司可能會從雅達(dá)利2600 (Atari 2600)獲得進(jìn)一步的利潤,然后再向前猛沖。與此同時,美泰公司和Coleco公司推出了具有競爭力的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品表現(xiàn)得更好,并侵蝕了雅達(dá)利作為領(lǐng)導(dǎo)者的地位。當(dāng)雅達(dá)利公司推出其繼任者系統(tǒng)時,競爭格局發(fā)生了根本的變化。
3)一個行業(yè)的商業(yè)模式深刻地影響著早期和晚期搬家公司的命運。雅達(dá)利有一個剃刀和刀片的商業(yè)模式,以小的利潤出售控制臺,目的是在包含游戲的墨盒上賺更多的錢。不幸的是,它最終比它的競爭對手制造了更糟糕的游戲。如果雅達(dá)利的游戲只能選擇游戲的名稱,就像后來的游戲系統(tǒng)所做的那樣,它可以保證更好的質(zhì)量體驗,并獲得更高的利潤。當(dāng)務(wù)之急是要將目標(biāo)市場細(xì)分為一款非常棒的游戲,讓消費者無法切換系統(tǒng)?;蛘撸胚_(dá)利公司可能專注于創(chuàng)建不斷改進(jìn)的優(yōu)質(zhì)定價平臺,以向后兼容來玩老游戲,從而使其系統(tǒng)成為事實上的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。它確實沒有。
市場時機(jī)——先發(fā)品牌如何保護(hù)勝利果實,避免失敗
有一個關(guān)于市場時機(jī)的優(yōu)勢和劣勢的基本論點,公司應(yīng)該能夠避免許多雅達(dá)利的失誤。這個論點很簡單,公司能做到這一點比較好。
1)保持早期的市場領(lǐng)先地位,這是后來進(jìn)入者面臨的障礙。
2)建立最終可以模仿但更愿意獲得的大公司資源和能力。
3)在深入了解市場之前,避免陷入不適當(dāng)?shù)募夹g(shù)或商業(yè)模式。
4)避免在前期投入大量資金,因為現(xiàn)在市場還早。
如果一個公司不能滿足至少兩到三個以上的條件,那么作為一個快速的跟隨者,從別人的錯誤中吸取教訓(xùn)可能會更好。
品牌營銷理論分享,尚略廣告,上海營銷策劃公司,上海品牌策劃公司。
本文網(wǎng)址:http://www.zpcysw.cn/news_info.asp?id=3468,轉(zhuǎn)載請注明出處。
尚略上海品牌策劃設(shè)計公司快速導(dǎo)航: