作為一個品牌,麥克米勒為他們提供了如此出色的報價——幾乎沒有意義的熱鬧游戲。他們的游戲以笑聲為中心,有點可笑,只是玩得開心。
因此,品牌策劃公司決定為客戶創(chuàng)建一個新的品牌——McMiller游戲大師——一個擁抱怪異的品牌,鼓勵人們變得更傻,玩得更開心,不那么認真。
對品牌的流動資產(chǎn)進行了評估。同名品牌吉祥物沃蒂(Wartie)企鵝被認為是與眾不同且相關(guān)的資產(chǎn),應(yīng)在廣告?zhèn)鞑ミ\動中占據(jù)中心地位,以確保一致性,趣味性和記憶力。
然后,廣告策劃公司提出了一個創(chuàng)意,使Wartie吉祥物成為了一位成就卓著的科學(xué)家,開發(fā)了旨在迅速,輕松而輕松地對抗疣的最新產(chǎn)品。
中國制造商吉林和倫衛(wèi)生用品有限公司已專門為俄羅斯市場發(fā)布了一系列新的高科技嬰兒紙尿褲。包裝設(shè)計公司的任務(wù)是為所有嬰兒紙尿褲及相關(guān)產(chǎn)品線開發(fā)新品牌和包裝。開展品牌工作的主要重點概念是未來主義。
歡快的浣熊Yasha吉祥物設(shè)計成為品牌特征和品牌傳播的主要載體。所有消息均以其副本的形式發(fā)布。
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