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2017/3
雅達利logo設(shè)計背后的故事:“富士“
|標志設(shè)計

尚略上海logo設(shè)計公司截取的下面這張圖選自Tim Lapetino的《雅達利的藝術(shù)》。該書制作精美,呈現(xiàn)了雅達利這個先進的電子游戲公司四十多年來的logo,包裝和廣告案例。

 

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雅達利的logo被人親切地戲稱為“富士”。目前,該logo設(shè)計仍是流行文化的一個永恒部分。

 

同時代的logo如Carolyn Davidson為耐克設(shè)計的勾和Regis MaKenna公司為蘋果公司創(chuàng)作的蘋果logo,都孵化出了神乎其神的傳說和滔滔不絕的設(shè)計批判,但雅達利的logo卻依舊撲朔迷離,這無疑讓本就神秘的設(shè)計師George Opperman和這個logo本身顯得更加神秘。

 

我們所知道的事實如下:George Opperman在他自己創(chuàng)辦的公司工作時,為他的雅達利客戶設(shè)計了這個logo。雅達利的創(chuàng)意總監(jiān)George Faraco和合伙人Nolan Bushnell參與了創(chuàng)意監(jiān)制和最后的logo選擇。不過,我們?nèi)匀徊磺宄﨩pperman的創(chuàng)作過程和真實創(chuàng)作意圖。

 

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在1983年的公司訪談中,Opperman就該logo的起源說道:“符號只是視覺昵稱,融合了首字母和闡釋性的設(shè)計元素。我一直嘗試著用某種風格表現(xiàn)‘A’,然后我看了雅達利當時推出的一款叫作《攻破對方大門》的熱門游戲。這款游戲有一條中線和一個球。球不停地從兩邊擊打中線。我想那個球會把線打得向外彎。于是我就做了那樣的設(shè)計。”?

 

這個解釋旨在加固Opperman在這個logo上寄寓的意圖,但并非所有人都買這個“官方故事”的賬。在其他訪談中,F(xiàn)araco始終說這個logo背后無此般深意,他認為Opperman是在事后才有了這樣的解釋。Faraco說道:“這純屬胡扯。只是一個設(shè)計而已,什么語義故事之類的都是鬼話。那只是‘某人’瞎編的。他給了我很多涂鴉,我說‘用這個’,然后就用了?!?

 

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這些是當初備選的logo設(shè)計概念。 

 

Bushnell認為Opperman故意為那個logo提供了多個相互沖突的起源故事,比如說它代表一個日文文字或說它像著名的富士山。撇開創(chuàng)作意圖不說,Opperman最終的logo版本于1973年首次在游戲《太空競賽》的宣傳材料和街機上出現(xiàn)。

 

Bushenell描述了他當時提出的創(chuàng)意要求:“我說,‘logo必須要非常簡單;如果畫在8×10的紙上,必須要能讓人在100英尺外認出;必須要能很方便地印在帽子、體恤衫等東西上;不能有太多細小的線條,也就是說,必須要突出。’我對Opperman的設(shè)計一見鐘情,覺得‘就是它了’,當時沒有半點猶豫?!?


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